Jogos tradicionais para o Dia da Criança

Os jogos tradicionais que antes nos ocupavam entre grupos de amigos, já não têm o destaque que tinham, mas nós decidimos relembrar e, quem sabe, trazer um pouco de nostalgia a este Dia da Criança. Aproveite para recordar estes jogos tradicionais portugueses com os seus filhos, sobrinhos ou filhos de amigos.

Muito nos queixamos que antigamente é que nos divertíamos, que atualmente as crianças não sabem brincar, que passam o tempo em frente à televisão, consolas de jogos e telemóveis.

Mas não partirá de nós fomentar um pouco do que foi a nossa felicidade em criança, com brincadeiras tão simples mas que nos entretinham horas a fio?

Macaquinho Chinês

O que é preciso? Crianças e um muro ou risco no chão.

Uma das criança, o macaquinho do chinês, vira-se para o muro, enquanto as outras ficam atrás dela a alguma distância (10 metros ou 20 passos largos de crianças). O macaquinho chinês, de costas para as outras crianças, diz “Um, dois, três, macaquinho do chinês”.Enquanto a frase é dita, os outros avançam na direção da parede, devendo parar antes que o macaquinho do chinês termine a frase e “congelando”. Não se podem mexer! Mal o macaquinho do chinês termine a frase volta-se para trás, tentando ver se alguém se mexe.

Quem for visto a mexer-se deve recuar à linha de partida. O macaquinho do chinês deve voltar à parede, dizer a frase e o processo repete-se. Ganha quem chegar primeiro à parede ou linha do macaquinho do chinês. Cócegas às vezes também valia, não era?

Mamã dá licença?

O que é preciso? Crianças e um muro ou risco no chão.

Uma das crianças é a mãe e fica voltada de frente para as restantes. O grupo deve posicionar-se ao lado umas das outras, a alguma distância, marcada no chão por um risco.Uma criança de cada vez vai perguntando à mãe:
– A mamã dá licença?
– Dou.
– Quantos passos me dá?
– Cinco à bebé.
– Mas dá mesmo?
– Sim. A criança pode então avançar seguindo as ordens da mãe. De seguida, a criança seguinte faz a mesma pergunta e obedece à mãe. Ganha quem chegar primeiro à mãe.

PASSOS POSSÍVEIS
Passos à bebé: passos muito pequeninos
Passos à gigante: passos largos
Passos à caranguejo: passos para trás
Passos à cavalinho: passos saltitantes
Passos à tesoura: abertura lateral dos membros inferiores

Macaca

O que é preciso? Crianças, um objeto pontiagudo para riscar na areia ou ou giz para riscar no chão.

Começa-se por desenhar a macaca no chão, numera-se as casas de um a oito. O espaço número 1 é a terra e o número 8 é o céu. A macaca é como se fosse um T duplo. Lança-se uma pedra de espaço em espaço começando pelo número um. O objectivo é percorrer o caminho entre terra e céu pisando os espaços ao pé coxinho (excepto o espaço que tem a pedra) apanhar a pedra equilibrando-se num único pé e sair da macaca pelo espaço número 1.

Ao lançar a pedra se cair fora do riscado ou em cima do risco, a criança perde a vez e passa a jogar a seguinte. Nos espaços lado a lado, deve saltar-se com os dois pés no chão ao mesmo tempo. No final da macaca, a criança deve rodar sobre si mesma para voltar para trás.

Sempre que a criança percorrer a macaca sem pisar o risco ou colocar mal os pés no chão, volta a lançar a pedra para o número seguinte. Sempre que perder a vez, joga a criança seguinte e quando voltar a ser a sua vez retoma o jogo da casa em que perdeu.

Quando terminar o percurso do 1 ao 8, deve fazer o inverso. Começando por atirar a pedra à casa número 8. Deverá depois fazer o percuso de olhos fechados, perguntando aos colegas “Queimei?”. Caso tenha pisado o risco, os colegas deverão dizer “Queimaste”, passando a vez à criança seguinte.

Terminado este percurso, a criança deve atirar a pedra de costas e se acertar numa casa, coloca o seu nome. Só a criança com o nome na casa pode agora pisá-la a menos que autorize os colegas a fazê-lo. Ganha quem tiver mais macacas, ou seja, mais casas com o seu nome.

Forca

O que é preciso? Crianças, papel e caneta ou lápis.

Para os dias menos solarengos este jogo é fantástico para treinar a escrita e a perspicácia linguística da criança. Pensa-se numa palavra e assinala-se com traços o número de letras dessa palavra. A criança deve adivinhar o que é fazendo perguntas. Exemplo: é pessoa? É animal? Tem pelos? Tem penas? Voa?

E vai dizendo letras, sempre que acertar numa letra contida na palavra, deve assinalar-se a letra e o lugar na palavra. Caso não acerte numa letra da palavra desenha-se parte dum boneco (cabeça, membros superiores, tronco e membros inferiores, sendo que os membros desenha-se um de cada vez). Este boneco será o enforcado.
Ganha quem adivinhar a palavra antes de ter o enforcado completo.

Pião

O que é preciso? Pião, corda e amigos.

Os piões em madeira eram as delícias dos mais novos e dos mais graúdos. Enrole o cordel à volta da parte mais estreita do pião, bem apertado e sem folgas.

Deve ficar com uma ponta do cordel na mão, balança para trás e larga o pião desenrolando o cordel.
É preciso treinar para apanhar o jeito, mas depois é só descobrir jogos com pião e divertirem-se!

Estes jogos tradicionais portugueses são ideais para reviver a infância e ensinar novas brincadeiras aos mais pequenos. As crianças agradecem.